try another color:
try another fontsize: 60% 70% 80% 90%
Bychess.com - шахматы в Беларуси

Головоломка `Шестнадцать Звеньев`



Новая оригинальная игра-головоломка


Введение

Идея появилась в феврале 2007 года: всё началось с попытки "модернизировать" известную задачу о коне-путешественнике . Предпочтение в ней отдано коню, но чем другие фигуры хуже?! И, соблюдая равноправие, я написал эту игру, в которой задействованы атакующие свойства всех шахматных фигур.

Одна из фигур становится боевой, текущей, которая ход за ходом превращается в другую текущую фигуру, которую собирается бить! А сама исчезает с поля, постепенно очищая доску. Такая идея " смены фигур", в отличие от "коня-путешественника", оказалась кстати! Например, текущая фигура ладья, нацеленная на коня, бьёт коня, (эстафета передалась коню) затем конь, нацеленный на ферзя бьёт ферзя, затем ферзь ... В случае успеха, на доске остаётся одна фигура.

Игра ведётся в квадрате 4*4. Задействованы два комплекта фигур: 4 ладьи, 4 слона, 4 коня, 2 ферзя и 2 короля. Для повышения сложности, второй король заменён пешкой.

Цель игры та же, что и в "коне-путешественнике" -- обойти, сменяя фигуру за фигурой, все поля.


Тактика "ШЕСТНАДЦАТЬ ЗВЕНЬЕВ".

    Можно вывести три общие принципа:
  • Определить самую труднодоступную фигуру, к которой возможно добраться лишь сняв несколько фигур возле неё.
  • Убрать в начале лёгкие фигуры, оставлять под конец ферзей и короля.
  • Своевременно снять пешку, как слабейшую фигуру.


Примеры диаграмм.
Это диаграмма начального уровня. Здесь каждая фигура держит под ударом другую фигуру. Цифрами указан один из вариантов игры - шаг за шагом, можно снять все фигуры с поля, начиная с пешки, заканчивая ферзём в нижнем правом углу:
Начальный уровень. Все фигуры находятся под боем друг друга.


Следующая диаграмма - повышенной сложности (легальная турнирная позиция).
Как видно, только от ферзя "a1" возможен доступ к слону "a4" (находящемуся на отшибе), но для этого надо заранее убрать короля "a2" и пешку "a3" (выделены красной окружностью). В подобных позициях доступ к единственным фигурам "на отшибе" могут перекрывать одна или две других фигуры по горизонтали, вертикали или диагонали.
Уровень повышенной сложности. Единственный доступ к слону а4 через ферзя а1.


Последняя диаграмма - неопределённой сложности (нелегальная турнирная позиция).
В какой бы последовательности ни снимали фигуры с доски, никак невозможно добраться до слона "а4". Такие позиции автоматически игнорируются программой.
Сложность не определена. Пример нелегальной
турнирной позиции.


Управление.
  • Если Вы впервые запускаете Chains16, то программа попросит указать имя для регистрации. После пожелания успешной игры, Вы попадаете в Основное Меню, выбрав опции которого можно:
    • начать новый турнир ИЛИ продолжить отложенный тур;
    • прочитать справку о программе;
    • ознакомиться с правилами игры;
    • завершить игру и выйти в ОС.
  • Выбор опций в Основном меню клавишами-стрелками вверх/вниз.
  • Если необходимо, можете покинуть игру. Она сохранится автоматически.
  • Если хотите заново начать игру, просто удалите файл данных "Chains16.dat", предварительно завершив работу с программой!
  • Выбрав первую опцию Меню "Играть номер тура №№", Вы начинаете игру. Отмечайте левой клавишей мыши ходы согласно правилам.
  • Предусмотрена настройка цветов фигур, СИНИЙ - ЗЕЛЕНЫЙ - ГОЛУБОЙ - КРАСНЫЙ - ФИОЛЕТОВЫЙ - КОРИЧНЕВЫЙ
    Для изменения цвета фигур, кликните правой клавишей мыши по игровому полю.
  • В турнирной таблице ведётся статистика сыгранных туров с выигрышами ( в процентах ). Над ней отображен текущий рейтинг (возрастает с каждой игрой) и взятый в круглые скобки среднетурнирный процент.
  • Количество повторов партий в туре не может превышать 100. (Если тур не получается, просто пропустите его).
  • Начальный уровень сложности - нулевой. Всего в игре 10 уровней . В каждом турнире играется до 16 туров. Если тур сыгран "сходу", то Вам начисляется 100 баллов плюс 100 за срочность. Если тур сыгран за несколько попыток, будет начислено 100 баллов минус количество попыток (повторений).
    Чтобы перейти на другой уровень сложности, Вы должны превысить минимальный рейтинг 1600 , для этого хотя бы один тур обязательно сыграть без повторений (набрать 200 баллов).
    С повышением уровня сложности труднее достигать рейтинг 1600. Если он не достигнут, ( среднетурнирный процент меньше ста! ) то придётся играть следующий по счёту турнир с таким же уровнем сложности! Количество сыгранных турниров не ограничено.
    По окончании (!!!) последнего уровня сложности Вам будет присвоено звание абсолютного чемпиона игры "Шестнадцать звеньев".
  • Внизу игрового поля имеются три кнопки:
    • [ * Начать тур №№ заново ]
    • [ 0 Пропустить этот тур №№ ]
    • [ Esc Выйти в Основное Меню ]
  • Кнопки реагируют на нажатие мышью на них, или нажатием соответствующих клавиш: "Звездочка", "Ноль", "Escape".
  • Контроль времени не предусмотрен.


Скачать архив с игрой! Скачать архив с игрой!
© All rights reserved www.bychess.com 2008.